光与影:33号远征队续作开发,多结局设计,薛定谔式结局


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在体验过《光与影:33号远征队》后,玩家对于游戏的多重结局可能持有不同观点。尽管在文章开头讨论这一话题可能略显突兀,但值得一提的是,游戏的编剧曾表示,开发商Sandfall Interactive并未打算将其中任何一个结局确定为官方结局,即便他们正在开发同一世界观下的后续作品。

💚 《光与影:33号远征队》是一款角色扮演游戏,以其丰富的剧情和奇幻元素受到玩家喜爱。游戏提供了两种结局供玩家选择,玩家需在游戏末尾选择支持玛艾尔或维索,与另一方对决以决定结局。这两个结局均带有悲剧色彩,且各有其不完美之处。维索的结局虽然释放了情感,却牺牲了玩家喜爱的角色;而玛艾尔的结局虽然让所有人幸存,却以牺牲角色自由意志甚至其生命和理智为代价。这一选择异常艰难,却也深刻反映了两位角色的性格。


然而,这引发了关于哪个结局才是“真实”或“正统”的结局的讨论。虽然开发商Sandfall Interactive正在开发同一世界观下的新游戏,可能会触及这一选择的后果,但编剧詹妮弗·斯维德伯格-延在DICE峰会上接受采访时明确表示,他们不会选择其中任何一个作为正统结局。她将这一结局描述为“薛定谔式的结局”。
斯维德伯格-延透露,远征33的两个悲剧结局在游戏开发早期就已经确定。她表示,团队知道玛艾尔和维索将进行对决,且都不倾向于“童话式”的幸福结局。她认为,两个结局在叙事上同样有效,各有优劣,最终的选择取决于玩家对角色视角和结局的偏好,Sports
因此,个人观点中,维索的结局可以被视为正统。此外,斯维德伯格-延还分享了许多其他内容,但具体细节未能提供。

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